爆款焦虑,腾讯游戏的氪金魔法棒不灵了?
在腾讯游戏战略部工作的李晨今年终于不用像去年那样忙了。
公开投资数据显示,截至2022年9月,腾讯仅投资了11起。从Q4产品储备来看,腾讯和网易等大游戏公司都没有新游戏计划发布。上半年腾讯只推出了13款游戏,而网易只推出了6款,这在往年是不寻常的。
2022年是“平躺”的一年,与2020年到2021年这激进的两年有很大不同。过去三年,腾讯分别投资了37家和92家国内外游戏开发公司。2021年,腾讯几乎每四天就投资一个项目,在年度游戏大会上发布60款新游戏。
这一切都始于2020年。腾讯首席战略执行官詹姆斯·米切尔(James Mitchell)认为,腾讯游戏近年来的投资回报率太好了,不可能是一个似是而非的现象。解释太少,投资案例不够。
但更深层次的原因是,今年,米哈游的原创作品《原神》突然崭露头角,从此打破了“最快十亿美元收入游戏”。此前,这些荣誉属于腾讯的《王者荣耀》等游戏。
统计显示,2022年前三季度,腾讯在全球投资了至少11家游戏公司。投资频率大大降低的同时,上线的新游戏屈指可数。目前腾讯专注于王者荣耀海外版,其他游戏多为迭代更新;另一家大型游戏公司网易在Q4才推出其《暗黑破坏神:永生》。
“我们对出海3年仍有一些想法,”李晨说。腾讯和网易在游戏领域突然刹车,也是对市场前景的一种预测。
财报数据显示,Q2 2022腾讯游戏总营收为425亿元,环比下降2.5%,同比下降1%。其中,国内游戏市场减少1%至318亿元,国际游戏收入减少1%至107亿元。网易第二季度财报中,游戏收入降至94.3亿元,环比下降12%。
市场领先的游戏收入首次下滑,也让大家明白,最好的局面已经不在了。
市场变冷了。数据显示,2022年上半年,中国游戏用户约6.66亿,同比下降0.13%。这是7年来国内游戏用户数量首次出现同比下降。《2022Q1全球移动应用市场报告》显示,全球移动游戏市场收入约为210亿美元,同比下降7%。
整个游戏市场已经进入股市,巨头玩家很难突破天花板。
10年来,游戏作为最高效的“印钞机”,一直被腾讯和网易紧紧把持。阿里、百度、字节跳动等大厂相继来袭,未见明显成效。现在,随着《王者荣耀》《和平精英》等游戏收入的首次下滑,腾讯的氪石魔杖已经失效。
这项运动的黄金十年
在腾讯光子游戏工作室工作了5年多的张强,见证了腾讯两款“支柱”游戏的发展。
张强开始跑英雄联盟,为这款游戏的本地化UI做出了贡献。最难忘的是网游《绝地求生》手游。当时国外蓝洞公司的“吃鸡”游戏PUBG上线,而国内网易率先推出了同类型的“吃鸡”游戏《终结者2:审判日》。
腾讯也迅速调整。2018年,它迅速组建了200人的团队。不到两个月就推出了《绝地求生:刺激战场》和《绝地求生:全军突击》。“虽然光子工作室有4000多人,但是在深圳直接拉起一个200人的团队在国内外都已经是很大的工程了。”
事实上,网易急于通过错过移动领域的Moba类游戏,来打败自己在“吃鸡”领域的宿敌。紧接着,继《终结者2:审判日》之后,又推出了《荒野行动》等八款“吃鸡”游戏,随后一幅“八英斗吕布”的画面开始上演。
但由于缺乏版本号、社交流量加持、游戏质量等因素,网易的“吃鸡”游戏在国内尚未赢得市场。于是,网易迅速调整,将《荒野行动》派往日本等地。这一次率先抓住机会,再加上没有社交巨头的竞争,网易终于在日本市场扳回一局。目前荒野行动在日本市场已经是国民游戏。
网易虽然输掉了“吃鸡”之战,但也不是一无所获。在前几轮手游中,网易并没有取得更多的成绩。
在PC端的Moba时代,腾讯通过投资拳头公司的《英雄联盟》游戏,获得了前所未有的成功。到2021年底,这款游戏的全球玩家已经超过6亿。
网易押注暴雪的《风暴英雄》。这个游戏太注重团队合作,一直不成功。7月9日,风暴英雄宣布停服。移动Moba时代,网易推出《决战北京和平》,并没有取得《王者荣耀》那样的成功。
其实无论Moba、FPS等游戏模式,网易都不擅长。网易擅长MMORPG和ARPG。从大话追梦,到鬼故事,网易吃了这些游戏近20年。在手游时代,网易通过自研和经典IP手游,成功打造了《阴》和《梦幻西游手游》等经典游戏。
而Moba等即时竞技游戏自然比回合制游戏更受市场欢迎,更重要的是竞技游戏更容易夺金。对于玩家数量庞大的英雄联盟游戏,某电竞俱乐部老板曾透露,腾讯一个30元卖的合作游戏战队Logo头像,一天能卖3000万。其实几乎没有成本,只需要做好推广就可以了。
10年来,腾讯、网易等游戏巨头,以及米哈游等以“上海四小龙”为代表的新兴游戏厂商也赚得盆满钵满。根据Newzoo report的数据,2021年腾讯保持游戏总收入第一,游戏收入超过320亿美元,索尼和苹果位列第二或第三。
腾讯和网易今天的地位也是靠一款经典游戏。
data.ai数据显示,截至7月底,腾讯年内共推出13款手游,涉及SLG、MMO、ARPG、爱女等。但除了《英雄联盟电竞经理》和《黑暗地带突围》之外,反响平平。
另外,腾讯今年的几款重要游戏,从购买力上来说也不算太硬朗。根据热云数据提供给《科技星球》的广告素材分析,《重返帝国》是腾讯在SLG的一次重要尝试。从创作群体来看,今年3月开始小范围发行,4月和5月有两次小发行高潮。其中4月中旬达到全年峰值,6月开始明显下降,逐渐趋于平静。
今年腾讯非常重视的硬核游戏《黑暗地带突围》在7月份达到了一个高峰,此后几乎没有太大作为。
说到底,原因是经过一段时间的购买,游戏的市场反馈并没有达到预期的市场热度。综合来看,2022年,腾讯在海外的知名度只有完美世界推出的《魔塔》可以接受。据悉,腾讯为这款游戏提供了技术支持,也为这款游戏提供了发行服务。
从氪到3A生产
如何稳坐游戏的铁王座,一直是大家最关心的问题。
当初大家专注于拥有分销平台,成为市场上水阀的负责人。
其中,腾讯Wegame的梦想是成为下一个Steam,是全球最大的数字游戏分发平台。然而,在PC时代,Wegame在引入和运营《怪物猎人》等游戏时功亏一篑,而在手游时代,并不需要一个中心化的游戏平台。
WeGame后来的转型做了社交游戏。“现在App团队去了iegg,手游分发其实是个伪命题”。腾讯前IEG事业部赵辉对科技星球表示,市面上知名的手游聚合平台“TapTap”有更多的评分、推荐等大众点评功能。但是对于大家来说,自研才是主流。企业通过苹果、华为、小米、OPPO、vivo等主流手机应用商店,以及Tik Tok、哔哩哔哩等流量渠道,替代了集中式游戏平台的分发功能。
类似腾讯WeGame的网易游戏平台,将于2020年1月20日起下线。大话、梦话等游戏可以通过桌面快捷方式登录。
腾讯也早早行动起来,在梅田事业部成立了梅田F1工作室,在北美光子事业部成立了光速LA,都专注于3A游戏。目前腾讯有几款重要的3A游戏在开发中,如黑神话悟空、代号:致金庸、王者荣耀:天下等。,而网易已经开发了《永远的抢劫》,其樱花工作室还在开发一些重要的端游。
3A大作以制作周期长、制作成本高著称,做出一款精品游戏并不容易。据游戏行业观察家董子博介绍,网易一直想把火的“吃鸡”游戏和自己的武功技能结合起来,打造一款不是枪战,而是剑术的“吃鸡”游戏。但《风云岛行动》的第一次尝试以中止告终,再次尝试的《永恒劫》内部并不看好。
劫无止境,但腾讯的《代号:致金庸》和它的玩法差不多,却收到了不少差评。6月27日在腾讯游戏的发布会上,正式宣布开放世界武侠游戏《代号:致金庸》。很多网友认为它被称为“光子第一部UE5开放世界武侠小说”,画面效果不够好。“不像是虚幻引擎5做的游戏,而是虚幻引擎3做的游戏。”
意思是改变打法都是重置。初心是做黄金还是做一款高质量的好游戏?寻找国产游戏的原创还有很长的路要走。
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